Virtuaalitodellisuus
- 4068
- 143
- Kelly Kilback
Mikä on virtuaalitodellisuus?
Se virtuaalitodellisuus Se koostuu keinotekoisesti kaikentyyppisten kolmen dimensioisten ympäristöjen luomisesta tietokoneiden kautta. Ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa näiden ympäristöjen kanssa erikoislaitteiden kautta, minkä avulla voit nähdä, kuulla, haistaa ja koskettaa digitaalisesti mallintamista ja simuloitua ympäristöä koskevia elementtejä.
Tietokoneinsinööri Jaron Lanier loi vuonna 1987 termin "virtuaalitodellisuus", joka osallistui kyseisen tekniikan kehittämiseen ja josta tuli myöhemmin kova sosiaaliverkostojen kriitikko.
Tarvittavat laitteet
Upottaaksemme virtuaalitodellisuuteen, erityiset lasit ovat välttämättömiä, jotka tuovat rakennettua näytön tai jotka jättävät tarpeeksi tilaa älykkään matkapuhelimen sijoittamiseen, joka palvelee näyttöä.
Näillä laseilla, jotka keskittävät näkösi ja huomiosi simulaatioon ja estävät sinua näkemästä mitään sen ulkopuolella, erittäin mielenkiintoinen kokemus on jo saatu siitä, mikä virtuaalitodellisuus on. Mutta voit mennä pidemmälle.
Sisällyttäen joitain kypärää, simuloidussa ympäristössä esiintyvät äänet voidaan havaita, ja käsineet ja erityispuku voimme lisätä tuntuvia tuntemuksia, ottaa ja manipuloida esineitä, jolloin oman kehomme ja sen liikkeet virtuaalitodellisuudessa.
Virtuaalitodellisuuden ominaisuudet
Se on nykyaikaisten tietokoneiden mallintamis- ja simulaatiokapasiteetti.
- On ehdotettu toistamaan materiaali todellisuus enimmäismäärällä uskollisuutta ja yksityiskohtia.
- Sillä on laajoja sovelluksia lääketieteessä, matkailussa, kiinteistöissä ja markkinoinnissa.
- Ei vain salli käyttäjän ja virtuaalisen ympäristön vuorovaikutuksen, vaan myös useiden käyttäjien keskuudessa, jotka kehittyvät samassa virtuaalisessa ympäristössä.
- Se on nopea kasvuliiketoiminta. Vuoden 2021 jälkipuoliskolla virtuaalitodellisuuden taloudellinen arvo oli 500.000 miljoonaa dollaria.
Virtuaalitodellisuuden historia
Halu luoda rinnakkaisia, keinotekoisia todellisuuksia, jotka ovat erottamattomia aineellisesta todellisuudesta, on mukana ihmiskunnalla muinaisista ajoista lähtien. Kreikkalainen filosofi Aristoteles jo tutkiessaan runoutta ja aikansa taidetta, päätteli, että kaikki oli mimesis, toisin sanoen jäljitelmää todellisuuden toistamiseksi sanojen tai materiaalien, kuten marmorin, kautta.
1800 -luvun lopulla valokuvaus ilmestyi ja ensimmäiset yritykset rekisteröidä liikkuvia kuvia, joista tulee elokuva. Molempia taiteita voidaan pitää virtuaalitodellisuutena.
Alkuperä
Virtuaalitodellisuuden vanhin historia sellaisena kuin tiedämme sen tänään juontaa juurensa vuoteen 1968.
Tuona vuonna Massachusetts Institute of Technology Institute (MIT) -insinööri Ivan Suttherland loi Yhdysvalloissa "Damocles" -miekan ", nykyisten virtuaalitodellisuuslasien edeltäjän.
Suttherland -laitekompleksi koostui mekaanisesta varresta, joka tuki kypärää, jonka sisällä kaksi katodiputken näytöt olivat sijoittaneet. Grafiikat olivat edelleen melko yksinkertaisia, ja mahtava laite rajoitti käyttäjän liikkeen kapasiteettia.
Oculus
Vuonna 2012 amerikkalainen Palmer Luckey suunnitteli virtuaalitodellisuuslasit, joiden kautta ympäristö voidaan luoda uudelleen kolmessa ulottuvuudessa 360º. Hän kutsui heitä Oculus.
Nämä lasit ovat herättäneet kiinnostuksen sellaisessa määrin, että maali (Facebook Emoyhtiö) on hankkinut suunnittelun uskomattoman summan kahden miljardin dollarin summasta.
Virtuaalitodellisuuden edut ja haitat
Edut
- Mahdollistaa monimutkaisten taitojen hankkimisen turvallisella tavalla. Esimerkiksi kirurgi voi oppia suorittamaan kriittisiä operaatioita potilasta ja virtuaalitodellisuusvälineiden kanssa.
- Se mahdollistaa rikosten ja epäiltyjen toimien tarkalleen kohtausten toistamisen, mikä on arvokas apu rikostutkinnassa.
- Se mahdollistaa edelleen suunnittelussa olevien tuotteiden ja menettelytapojen testaamisen, kuten lentokoneet, autot tai rakennus- ja tekniikkatekniikat.
- Se tarjoaa etuja tietyille vammaisille ja vähentyneelle liikkuvuudelle.
- Jotkut psykoterapiat, jotka toistavat ympäristöjä, jotka aiheuttavat pelkoja, ja virtuaalitodellisuuden kautta potilaat ovat alttiina näille skenaarioille turvallisessa ja valvotussa ympäristössä.
Haitat
- Vaikka kustannukset ovat vähentyneet ja todennäköisimmin ne vähenevät edelleen, on silti raskaana hankkia tarvittavat laitteet virtuaaliympäristöjen luomiseen.
- Rajapinta, joka yhdistää käyttäjän virtuaaliympäristön luomiseen ohjelmaan, kärsii edelleen tietyistä puutteista: se on monimutkainen ja vie jonkin aikaa oppia virtuaalisten hallintalaitteiden hallintaan; Käyttäjä kokee jonkin verran häiritsemistä käsitystään avaruudesta.
- Kuten Internet, videopelit ja sosiaaliset verkostot, virtuaalitodellisuus voi luoda riippuvuuden.
Virtuaalitodellisuussovellukset
Tällä hetkellä on olemassa lukuisia virtuaalitodellisuussovelluksia: viihdettä, lääkäreiden ja lentokoneiden lentäjien ammatilliseen koulutukseen, tekniikassa ja arkkitehtuurissa, opastettuja vierailuja museoissa, muun muassa.
Ja turvallisesti lukumäärä kasvaa edelleen siinä määrin kuin tekniikka on täydennetty ja jossa ymmärrys siitä kasvaa suurelle yleisölle.
Ajokoe Etelä -Koreassa
Tämän Aasian maan viranomaiset toivovat toteuttavansa vuoteen 2025 mennessä ensimmäisen ajoneuvon ajokokeet virtuaaliympäristössä. Periaatteessa näitä testejä sovelletaan vain yli 75 -vuotiaille kuljettajille, joiden on toistettava koe kolmen vuoden välein.
Kiinteistöalalla
Jotkut yritykset alkavat muuttaa virtuaalisten retkien fyysisiä vierailuja. Ostajapotentiaali voi kävellä kun haluat, ja haluamasi osaston tai toimisto.
Virtuaalitodellisuus matkailupalvelussa
Matkailualalla keinotekoista todellisuutta sovelletaan samalla tavalla: antaa asiakkaalle mahdollisuuden saada täydellisempi käsitys tuotteesta, joka ajattelee.
Voi palvella sinua: analogiset tietokoneet: ominaisuudet, komponentit, tyypitJotkut matkatoimistot todellakin muuttavat jo virtuaalitodellisuusretkien mainosesitteiden valokuvia ja tekstiä, joiden avulla turisti voi kävellä hotellin salien läpi, jossa se jää, tarkastaa huoneet, vangita määränpäästöympäristön yleinen ilmapiiri, jolle suunnitella.
Tällä tavoin on helpompi tietää, mikä kohtalo todella suosii ja hankki turistipaketin itseluottamuksella.
Teollisuudessa
Rakentaminen ja autoteollisuus, vain kaksi mainitakseni, ovat jo virtuaalitodellisuuden arvoisia kasveissaan. Rakenteessa, etenkin materiaalitestausympäristöissä, sitä käytetään materiaalien kestävyyden todistamiseen äärimmäisissä olosuhteissa.
Autoteollisuuslaitoksissa virtuaalitodellisuutta käytetään esimerkiksi opiskelijoiden ja pätevien työntekijöiden opettamiseen, jotka liittyvät esimerkiksi sähköisten osien ja osien kokoonpanoon.
Viitteet
- (2016). Virtuaalitodellisuuden historia. Otettu Xperimentacultura.com.
- Díaz, J. (2021). Virtuaalisen maailmankaikkeuden talous on jo 500 arvoinen.000 miljoonaa euroa. Otettu Elconfidencialista.com.
- Fernández, ja. (2018). Erot lisätyn todellisuuden, virtuaalitodellisuuden ja sekoitetun todellisuuden välillä. Otettu Xatakasta.com.
- Lowood, H. JA. (2021). Virtuaalitodellisuus. Britannica Encyclopedia. Otettu Britannicasta.com.