Sukkula

Sukkula
Shuttleball lyhyet mailat. Lisenssillä

Mikä on sukkula?

Hän Sukkula, Speed ​​Bádminton tai Speedminton, on variaatio sulkapallo, jossa yhdistyvät tämän urheilun, squashin ja tenniselementit käyttämättä verkkoa käyttämättä verkkoa. Tämän pelin keksii saksalainen Bill Brandes, joka halusi luoda ulkoversion Bádmintonista.  

Sulkapallo on kokenut monia muutoksia koko historiansa ajan. Aikana ohjauspyörä osui jaloillaan. Sitten mailat otettiin käyttöön. Myöhemmin verkko lisättiin. Ja silti on muutoksia.

Shuttleball nousi tapana voittaa yksi perinteisen sulkapallopelin haitoista: se ei sovellu ulkona pelaamiseen. Tämä johtuu siitä, että ohjauspyörä on liian kevyt ja liikkuu tuulen kanssa.

Tämä on yksi eroista Bádmintonin suhteen. Shuttleball -ohjauspyörä on raskaampi ja raskaampi, ja maila -mangot ovat lyhyempiä. Lisäksi pelinopeus on suurempi ja kuten edellä todettiin, sitä pelataan ilman verkkoa. Vaikka se tehdään kilpailukykyisesti, on normaalia sisällyttää.

Pelin tavoitteena on osua ohjauspyörään ilman, että se saa maata ja yrittää olla saavuttaa sitä. Pisteet kerääntyvät, kun vastustaja pudottaa ohjauspyörän ja jolla on enemmän pisteitä, voittaa.

Sukkulapallohistoria

Shuttleballin tarina alkoi veneessä. Bádmintonin merimies ja pelaaja Bill Brandes halusivat pystyä pelaamaan laivan kannella. Tämä saksa kesti seitsemän vuotta paljon kevyemmän ja nopeamman ohjauspyörän kehittäminen kuin tavallinen Bádminton -ohjauspyörä.

Voi palvella sinua: 19 kuuluisinta mormonia ja heidän tarinansa

Brandes yhdessä ystäväryhmän kanssa perustivat pienyrityksen. Seuraavina vuosina erityiset mailat on suunniteltu. He suunnittelivat myös joitain yksinkertaisia ​​sääntöjä. Sitten luoja Von Klier ja hänen kollegansa kehittivät sisustusversion, jossa on puoli tenniskenttä. Tämä mahdollistaa pelaamisen koko vuoden.

Vuonna 2001 hänen alkuperäinen nimensä, Shuttleball, muuttui. Nyt sitä kutsutaan Speed ​​Bádminton tai Speedminton.

Kenttäsuunnittelu

Pelikenttä koostuu kahdesta neliöstä, jotka mittaavat 5.5 m (18 jalkaa) molemmilla puolilla. Neliöt ovat 12.8 m (42 jalkaa) pois. Maalausten kulmat voidaan merkitä kartiolla. Sitä voidaan toistaa verkon kanssa tai ilman sitä.

Voit myös hankkia kuljetuspallisarjan merkintäviivoilla. Linjat voidaan ankkuroida lattialle leikkiä ulkona. Sisällä linjat voidaan liimata nauhalla kulmiin pitämään ne paikoillaan.

Kaksinkertaisten pelien tapauksessa sitä pelataan kahden vierekkäisen tuomioistuimen kanssa.

Säännöt ja materiaalit

Huolto

Määrittääksesi kuka palvelee ensin, valuutta käynnistetään. Palvelu vuorottelee pelaajien välillä kolmen palvelun jälkeen.

Pelaaja voi palvella mistä tahansa laatikossaan tai takaosan rajaviivan takana. Kun tarjoillaan neliön sisäpuolelta, lonkan korkeuden ohjauspyörä on ylläpidettävä, pudota se lonkan alle ja lyö se ennen kuin maa koskettaa, ylöspäin suuntautuvan suuntaan. Jos sitä tarjoillaan päälinjan takaa, se voidaan tehdä pään yläpuolella olevalla liikkeellä.

Se voi palvella sinua: 6 tunnetuinta nayarit -käsityötä

Toisaalta, jokaisessa palvelussa asia myönnetään kohta. Jos peli on sidottu 15 pisteeseen, palvelu vaihdetaan jokaisen pisteen jälkeen. Pelaaja, joka menettää pelin ensin seuraavassa pelissä.

Välimerkki

Tyypillisessä kuljetuspallottelussa hän voittaa parhaan viidestä pelistä (sarjat-A. Joissakin liigaissa kolmen voiton paras. Jokaisen pelaajan on puolustettava laatikkoa, estäen lentolehtisen laskeutumisen lattialle. Joka tekee 16 pistettä kahdella marginaalilla, voittaa pelin.

Pisteiden osalta ne myönnetään, jos vastustaja tekee huoltovirheen, antaa ohjauspyörällä koskettaa lattiaa laatikossaan tai pudota rajoista, saa rungon kosketuksen tähän tai osuu siihen kahdesti. Piiriin 15 pisteessä peli jatkuu, kunnes pelaajalla on kahden pisteen etu.

Kenttämuutokset

Pelaajat vaihtavat kenttään jokaisen pelin jälkeen tai asettavat. Tämä muutos varmistaa, että pelaajilla on samat peliolosuhteet. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun tuulta on paljon tai se on hyvin aurinkoinen päivä. Jos tasapeli vaaditaan viides peli, pelaajat vaihtuvat sivulta, kun pelaaja on voittanut kahdeksan pistettä.

Toisaalta, jos muutos ei tapahdu ajoissa, se suoritetaan heti, kun asianomaiset ymmärtävät virheen. Tämä ei aiheuta seuraamuksia. Se tulisi kuitenkin tehdä, kun ohjauspyörä on sivussa.

Se voi palvella sinua: 14 Tyynenmeren alueen tyypillistä ruokaa

Mailat

Pelimailat ovat samanlaisia ​​kuin squashissa käytetyt. Ne painaavat noin 170 grammaa ja niiden pituus on 58 cm. Hänen kehys on vankka, mutta kevyt. Nämä voivat olla alumiinia, kovettua alumiinia, hiiliyhdistettä tai puhdasta hiiltä.

Jousien jännitys, säännölliset tai fluoresoivat, on 12–14 kp. Amatööri- ja ammattilaispelaajien tarpeisiin on useita malleja.

Ohjauspyörä

Kuljetuspallopelissä käytetyssä ohjauspyörässä on erityinen muotti ja se on erittäin silmiinpistävä. Se on paljon nopeampi ja raskaampi kuin tavallisen Bádmintonin työntekijä. Tämä sallii pelata ilmasto -olosuhteista riippumatta.

Aloitettu lentolehtiset saavuttavat 160 mph, jopa 300 mph: n ammattilaiset. Markkinoilla voit saada fluoresoivia lentolehtisiä, jotka sopivat yöpeleihin.  

Variantit

Shuttleball tai Speedmintonilla on kaksi muuta varianttia Hurjastelija ja Musta valaistus. Ensimmäinen on nopeampi versio, joka on luotu käyttämällä raskaampaa ohjauspyörää.

Toinen variantti pelataan yöllä fluoresoivien laitteiden avulla. Pelaajat pukeutuvat loisteputkilla ja asettavat fluoresoivia valoputkia ja kylkiluita pelialueille. Tätä versiota pelataan enemmän sosiaalisena tapahtumana kuin todellinen kilpailu.

Viitteet

  1. Ylhäällä oleva urheilu. Speed ​​sulkapallo (Speedminton). Topsportsin toipunut.com.
  2. Antoniades, c. B -. Play Speedminton. Toipunut Washingtonpostista.com.