Laskentatoiminnot esiopetukselle ja ensisijaiselle

Laskentatoiminnot esiopetukselle ja ensisijaiselle

Mitä laskee toiminnan?

Lasketoiminta esiopetukselle tai ensisijaiselle. Tällä tavoin alkaa abstraktien matemaattisten käsitteiden koulutus, jota tarkastellaan koko alaikäisten kouluharjoitteluun.

Yksi näiden toimintojen päätarkoituksista on varmistaa, että vastasyntynyt yhdistää useita elementtejä hahmon tai numeron graafiseen esitykseen, edistäen pelin kehitystä, huomion parantamista ja muiden alkeisten kognitiivisten kykyjen vahvistamista ja vahvistamista. Tämä kapasiteetti tunnetaan kirjeenvaihdona.

Laskentapeli

Lisäksi nämä toiminnot auttavat kehittämään peräkkäisyyden, kardinaalisuuden ja invarianssin käsitettä. Tässä mielessä peräkkäisyys puhuu kyvystä tunnistaa nouseva ja laskeva numeroiden järjestys.

Kardinaalisuus puhuu puolestaan ​​mahdollisuudesta laskea asiat kerran, koska se on viimeinen laskettu elementti, joka edustaa kaikkia esineitä. Ja puutteellisuus antaa tunnistaa, että esineiden määrä on sama riippumatta siitä, onko sen sijainti avaruudessa.

Ihannetapauksessa tämäntyyppiset aktiviteetit on sisällytettävä, kun lapsi saavuttaa 3 -vuotiaat. Tällä tavoin kiinnostus herätetään varhaisesta iästä matematiikan ymmärtämiseksi.

Aktiviteettien laskeminen ja niiden toteuttaminen käytännössä

Jotkut laskentatoiminnot, joita voidaan soveltaa esiopetuksen aikana, ovat seuraavat:

Laskea luvut

Lasten on ylemmässä kuvassa laskettava 4 tyyppiä lukuja, jotka ovat.

Toiminnan variantit:

  • Kysy lapselta, kuinka monta puolta kummallakin näistä geometrisistä muodoista on. Esimerkiksi kolmiolla on kolme sivua.
  • Tunnista kotiobjekteissa esiintyvät geometriset perusmuodot, kuten ympyrät ovissa, suorakulmiot kevyissä ikkunoissa ja kytkimissä jne. Kun nämä lomakkeet on tunnistettu, sinua on pyydettävä sanomaan kuinka monta niitä on ja kertoa heille osoittamalla ne.

Löytää käärmeitä

Tässä pelissä lapsen on löydettävä 8 käärmettä.

Variantti:

Pyydä lasta laskemaan esine huoneesta. Esimerkiksi kuinka monta tuolia siellä on.

Laskentapainikkeet

Tämän pelin tarkoituksena on opettaa numerot yhdestä kuuteen. Sen toteuttamista varten vaaditaan kuusi nappia, säiliö ja kierrätyslaatikko, joka on sisustettu jättiläisnäytteenä, yksi numero yhdestä kuudelle puolelle molemmilla puolilla.

Voi palvella sinua: mitä sosiologi tekee?

Pelin idea on, että lapsi heittää jättiläisen noppaa ja syöttää säiliön ilmoittamat painikkeet.

Jos haluat työskennellä hienoja motorisia taitoja, lapsen tarpeen oppia kirjoittamaan.

Kuinka monta lampaa näet?

Löydät artikkelin lopusta vastauksen.

Yhdistä vesimelonin pepitas

Ylemmässä kuvassa lapsen on laskettava, kuinka monta siemeniä on jokaisessa vesimelonia ja liitettävä jokainen numero sen viipaleella.

Tämän toiminnan tarkoituksena on stimuloida oppimisnumeroita ja terveellistä syömistä. Numeroiden laskeminen yhdestä kymmeneen, pienillä lapsilla ja jopa 5 -vuotiaiden lasten vanhemmilla määrillä voidaan opettaa.

Aktiviteettivariantti:

Piirrä siruja, joissa on eri numerot, mukaan lukien numero tiedostoa kohden. Lisäksi jokaisella viipaleella on oltava vesimelkien viipaleita, on oltava määriä erilaisia ​​pepitasia.

Ajatuksena on, että näyttämällä tiedoston numerolla lapselle, tämä etsii vastaavan määrän vesimelonia vastaamaan sitä.

Tämän toiminnan toteuttamiseksi lapsella on oltava aikaisempi tieto numeroista.

Liittymispisteet

Ylemmässä kuvassa lapsen on täytettävä delfiinin luku seuraavien numeroiden jälkeen 1.

Tämä toiminta on esitettävä pelinä, jossa hienoja motorisia taitoja ja peräkkäisyyttä stimuloidaan.

Aktiviteettivariantti:

Kehitä malli yksinkertaisella piirustuksella, joka koostuu mieluiten geometrisesta perushahmosta. Piirustuskulmissa sijaitsevat numerot yhdestä kymmeneen, peräkkäin. Poista myöhemmin linjat, jotka yhdistävät nämä pisteet.

Aktiviteetin tarkoituksena on, että lapsi yhdistää pisteet uudelleen, numerointiojärjestyksen seurauksena, lyijykynän siirtäminen yhdestä kahteen, kahteen kolmeen ja niin edelleen, kunnes luvut täydentää.

Tähän toimintaan sisältyvien pisteiden lukumäärän vaihtelut riippuvat lapsen iästä ja heidän aiemmasta tiedostaan.

Laskea eläimet

Tässä pelissä lapsen on laskettava kuinka monta henkilöä on jokaisesta eläimestä.

Numerot arvoitukset

Tässä toiminnassa lapsen on koottava palapeli numeron sekvenssin jälkeen. Eli sinun on aloitettava kappaleesta 1.

Tätä peliä varten sinun on luotava palapeli, jossa jokainen tiedosto on merkitty numerolla, peräkkäin. Lisäksi voidaan käyttää värillisiä koodeja, jotka auttavat numeroiden visuaalista erottelua.

Se voi palvella sinua: Florence Nightingale -ympäristöteoria

Tämä peli mahdollistaa lapsen keskittymisen, kardinaalisuuden ja peräkkäisyyden kehittämisen.

Numeerinen keilailu

Tämä toiminta antaa lapselle laskea 10. Tarvittavat materiaalit ovat 10 pahviputkea (ne voivat olla wc -paperia), värilliset maalit, merkit tai merkit ja pallo.

Pelin ajatuksena on tehdä 10 keilailua pahviputkilla, osoittamalla jokaiselle eri väri ja numero yksi ja 10.

Lapsi heittää pallon yrittäen lyödä niin monta putkea kuin pystyy. Purattuaan sinua pyydetään ilmoittamaan, mitkä numerot kaadettiin, kuinka monta putkea seisoi ja kuinka monta koputti.

Tämän pelin avulla lapsi voi myös pelata ryhmittelemään keilailua pareittain ja outoa tai tilata ne ylöspäin tai laskevalla tavalla.

Tammenterhojen labyrintti

Lapsen on tehtävä summat kussakin puussa ja löydettävä tie jokaiselle tammenterhonkorille sen tuloksella.

Puhelut ja paperit

Tämän pelin suorittamiseksi sinun on leikattava vain pahvipiirejä ja kirjoitettava merkinnällä tai pisteet numeron yhdestä 10: een keskellä. On suositeltavaa, että jokainen ympyrä on koristeltu eri tavalla tai sen väri voidaan erottaa toisistaan. Lisäksi tarvitaan 10 puista pinsetteria.

Peli on, että lapsen on osutettava jokaiseen ympyrään samaan osoitettujen pinsettimien lukumäärä.

Ympyröiden sisällä voidaan piirtää elementtejä, jotka vastaavat siellä kirjoitettua numeroa. Tällä tavoin lapsi voi yhdistää numeron elementeihin ja tietää kuinka monta pinsettin on liitettävä.

Piirustukset ja numerot

Yläkuviossa lapsen on piirrettävä perhonen väreillä, jotka vastaavat kutakin numeroa.

Pelivariantti:

Valmista malli mustavalkoisesta piirustuksesta lisäämällä numeroita jokaiseen tyhjään tilaan. Jokaisen numeron on oltava väriä.

Tämän toiminnan tarkoitus on lapselle.

Sauvat ja numerot

Tämä peli on suunniteltu stimuloimaan peräkkäisyyttä ja kardinaalisuutta. Sen suorittamiseksi tarvitaan 11 pahviputkea, merkki tai merkki, pohja ja 55 sauvaa. Vaihtoehtoisesti värillisiä maalauksia voidaan käyttää putkien maalaamiseen.

Aluksi numerot kirjoitetaan 0: sta 10: een pahviputkissa, asettamalla putkinumero. Sitten nämä putket asetetaan järjestyksessä pohjalle.

Se voi palvella sinua: Venezuelan kansallislaulun merkitys

Pelin idea on, että lapsi lisää jokaiseen putkeen sauvojen lukumäärän, jonka se osoittaa. Tällä tavoin nollaputki on tyhjä, putkessa on sauva ja niin edelleen, kunnes 11 putkea valmistuu.

Löydä appelsiinit

Tämä peli on, että lapsi löytää jokaisen omenan numeron, alkaen 1: stä.

Lukumäärä

Käyttämällä värillisiä papereita ja pahvin suorakulmioita, koulutuskortit, jotka sisältävät niihin. Jokaisessa numerossa on suositeltavaa käyttää eri värejä sen erottelun auttamiseksi.

Jokainen kortti näytetään lapselle, ja tämä sanoo ääneen siellä ilmoitetun numeron.

Palloluku

Tätä toimintaa varten sinun on oltava käsillä kulho tai kulho, merkki, olki (pillo tai poopote) ja kevyet kankaan pallot tai samanlaiset kuin pingpongin. Jokainen pallo on merkitty peräkkäisellä numerolla.

Pelin tarkoituksena on, että lapsi käyttää olkia imemään ja siirtämään palloja kulhon sisällä, noudattomuuden, nousevan tai laskevan seurauksena. Voit myös pelata vain pareja tai paritonta.

Tämän pelin tarkoituksena on työskennellä paksut motoriset taidot ja käden koordinointi.

  • Huomautus: On tärkeää, että aikuinen on läsnä tässä toiminnassa estämään lasta nauttimasta jonkin verran elementtiä.

Jouluhiiri

Se koostuu joulupallojen laskemisesta ja tulosta jättämisestä jokaiselle neliölle.

Laskenta viljoja

Tämän pelin tarkoituksena on rohkaista lapsen oppimista ärsykkeen kautta joillakin karkeilla, joista hän voi pitää. Tarvitaan 10 astiaa, merkkiä ja viljaa tai makeisia. Jokainen säiliö on merkitty numeroilla yhdestä 10: een, ja se sijaitsee peräkkäin taulukossa.

Lapsi syöttää viljakappaleiden määrän, joka osoittaa jokaisessa astiassa. Pelin lopussa lapsi voidaan palkita onnistuneiden astioiden karkkeilla.

Caracol Camino

Lapsen on täytettävä puuttuvat numerot etanan polulla kukkalle.

Kuinka monta lintua siellä on?

Se koostuu kuvassa olevien lintujen kokonaismäärän laskemisesta.

Laskea värilliset kalat

Arktisten eläinten kertominen

Preeriaeläimet

Joulun evästeet

Viidakkoeläimet

Laske lohikäärmeet

Joulupukki saapui Kerro heille!

Laskea jäätelö

Joulukoristeet