Fonomismi

Fonomismi
Fhonomismi on taidetta synkronoida ääntä huulten liikkeiden kanssa. Lisenssillä

Mikä on fonomismia?

Se fonomismi Se on tekniikka, joka mahdollistaa ihmisen huulten liikkeiden synkronoinnin aiemmalla levytyksellä, joka voi olla sekä musikaali että puhuttu. Sitä käytetään useissa yhteyksissä, kuten live -konsertit tai esitykset, sarjat ja elokuvat tai videopelit.

Joissakin tilanteissa se on hyvin näkyvä tekniikka, kun taas toisissa sitä pidetään vain vähän hyväksyttävänä. Musiikkimaailmassa fhonomisten tekniikan tekniikka tunnetaan myös Toisto. Tässä yhteydessä monet taiteilijat toistavat aiemmin nauhoitetut kappaleet, eivät laula live -tilassa ja välttämättä epäonnistumisia.

Elokuvien ja sarjojen maailmassa huulten synkronointi on osa jälkituotannon vaihetta. Yksi eniten käytetyistä tilanteista on ulkomaisten elokuvien kopioinnissa, joten näyttää siltä, ​​että näyttelijät puhuvat kielellä, johon ne käännetään.

Fhonomismien historia

Huulien synkronoinnin historia alkoi 1940 -luvulla Äänihakemus, Pienet musiikkivideot, jotka on luotu elokuville ja muille elokuville. Tällä hetkellä fhonomismia harjoitettiin avoimesti, jotta laulaja voisi käyttää sitä esityksen tekemiseen yhdellä hänen viimeisimmistä menestyksistään.

Seuraavina vuosikymmeninä fhonomismia kuitenkin alettiin käyttää peitellisesti, niin että jotkut ajan bändit lakkasivat soittamisesta live. Sen sijaan he käyttivät opiskelu -muusikoiden tekemiä levytyksiä välttämään epäonnistumisia konserttien aikana.

Yksi tunnetuimmista bändeistä, joihin se löydettiin tällä tekniikalla, oli Monkees. Vuonna 1967 tiedettiin, että nämä muusikot eivät yleensä koskaan soittaneet live -soittimiaan ja kriitikot heitettiin ulos.

Voi palvella sinua: mikä on legendojen tehtävä?Monkees, 1966. Lähde: NBC Televisio

Faniensa ehdottoman tuen vuoksi bändi meni kuitenkin eteenpäin ja alkoi soittaa yhä säännöllisemmin.

Myös tänä aikana se oli hyvin yleistä. Joitakin erittäin kuuluisia esimerkkejä olivat Natalie Wood länsipuolen tarina ja Audrey Hepburn Oma nainen.

Audrey Hepburn

Musiikkivideoiden esiintyminen

Myöhemmin 80 -luvulla MTV: n kaltaisten kanavien kaltaisten kanavien esiintymisen musiikkivideot alkoivat saada merkitystä. Tämän välineen syntymisen vuoksi monet taiteilijat päättivät keskittyä koreografiaan ja lavastukseen ja aloittivat käytön Toisto Live -esityksiisi.

Muut laulajat käyttivät tätä tekniikkaa ulkonäön kanssa Automaattinen viritys, Teknologia, joka sallii taiteilijat ilman suurta laulutekniikkaa musiikillisten virheiden korjaamiseksi. Tällä tavoin, vaikka laulaja epäonnistui huomautuksella, tekniikka korjaa sen ja tulos kuulostaa hyvältä.

Fhonomismi paljastettu

Todennäköisesti yksi tunnetuimmista tapahtumista, jotka liittyvät fhonomismien tekniikkaan, oli Milli Vanilli -ryhmän häpeä. Tämä R & B -duo voitti Grammy -palkinnon parhaalle uudelle taiteilijalle vuonna 1990.

Myöhemmin paljastettiin kuitenkin, että he eivät olleet vain tehneet Toisto Kaikissa live -esityksissään, mutta he eivät olleet nauhoittaneet mitään albuminsa kappaleita.

Laulaja Charles Shaw, joka oli todella nauhoittanut albumin kaikki lauluosat, teki ilmoituksen akatemialle. Nämä totuuden löytämisen jälkeen vetäytyvät Grammyn ryhmään. Milli Vanillin jäsenet yrittivät tulla uudelleen taiteilijoiksi myöhemmin, mutta menettivät kaikki suositut ja joutuivat jättämään musiikillisen uransa.

Se voi palvella sinua: Metallinviljelijät (kaupunkikeskukset): Historia, ominaisuudet ja ideologia

Yksi viimeisimmistä tapahtumista, joissa fhonomismien käyttö löydettiin, oli Yhdysvaltain kansallislaulun tulkinta presidentti Obaman sijoitukseen. Kuuluisa laulaja Beyoncé löydettiin tekevän Toisto Tässä esityksessä.

Kaikista riskeistä, joita laulaja toimii tämän tyyppisessä tapahtumassa, julkinen kriitikko antoi anteeksi amerikkalaiselle laulajalle, joten hänen uransa ei ole kärsinyt pysyvästä kielteisestä vaikutuksesta.

Fhonomismien ominaispiirteet

  • Synkronointi äänen ja taiteilijan huulten liikkumisen välillä.
  • Sitä käytetään musiikin, elokuvan ja television alalla.
  • Monien taiteilijoiden motivaatio on välttää virheitä esittäessään itse.
  • Sekä äänen että huulten liikkeen on oltava mahdollisimman tarkkoja, jotta fonomismat ovat tehokkaita.

Fhonomismityypit

Fhonomismat ovat kehittyneet pääasiassa musiikin maailmassa. Tämä ei kuitenkaan ole ainoa alue, jolla tämä tekniikka löytyy.

Elokuvat, videopelit ja animaatio ovat skenaarioita, jotka ovat myös palvelleet huulten synkronointia tarjotaksesi paremman näyttelyn yleisöllesi.

Fhonomismi musiikissa

Yhä useammat muusikot käyttävät huulten synkronointia live -ohjelmissaan. Jotkut asiantuntijat uskovat, että fanit odottavat konserttien olevan täydellisiä, joten kappaleet kuulostavat täsmälleen samalta kuin musiikillisissa videoissa.

Muissa tapauksissa huulten synkronointia käytetään mahdottomien vaikutusten saavuttamiseen tosielämään, kuten Automaattinen viritys tai erittäin vaikeiden tietueiden käyttö ihmisen äänelle.

Voi palvella sinua: 10 syytä, miksi sota on haitallista

Joskus fhonomismia käytetään kuitenkin avoimesti. Tämä näkyy musiikillisissa ohjelmissa, kuten televisio -ohjelmassa Huulten synkronointitaistelu, tai musiikkiteatterissa.

Elokuvien, sarjojen ja animaation fhonomismit

Elokuvien ja sarjojen maailmassa fhonomisia tuotteita käytetään yleensä joidenkin jälkituotannon epäonnistumisten korjaamiseen ja nauhojen laadun parantamiseen.

Yksi alueista, joita eniten käytetään. Sitä käytetään myös elokuvien vieraiden kielten kopioimiseen. 

Elokuvissa ja animaatiosarjassa yksi suurimmista laadukkaista indikaattoreista on synkronointi hahmojen äänien ja kuvien välillä.

Videopeleissä

Nuori kuva, joka pelaa videopelejä

Videopelien kasvavan laadun vuoksi monissa näistä yhä enemmän kohtauksista, joita oikeat näyttelijät ovat taivuttaneet.

Näissä kohtauksissa ja kuvien korkean resoluution vuoksi useimmat videopeliyritykset käyttävät huulten synkronointitekniikkaa tehdäkseen niistä realistisempia.

Tämä tekniikka on erityisen yleinen ensimmäisen henkilön peleissä, kuten videopelien kuvaaminen tai ampujat, ja roolipelit. Yksi tärkeimmistä syistä käyttää sitä on saada suurempi upotus käyttäjäpelikokemukseen.

Viitteet

  1. Huulisynkkaus. Haettu jstk.Wikipedia.org.
  2. Huulten synkronia. ES: stä palautettu.Wikipedia.org.