Muokatut pelit
- 1187
- 140
- Alonzo Kirlin
Mitkä ovat muokatut pelit?
Se Muokatut pelit He ovat niitä, joissa säännöt ja pelaaminen tekevät niistä hauskempia, opettaa uusia taitoja tai yksinkertaisesti luovuussovelluksen muodossa. Esimerkiksi tennisjalkapallo on muokattu peli, koska tennis ilman maileja ja jalkapallopallo pelataan.
Muokattujen pelien tarkoituksena on korostaa pelejä sellaisenaan, luomalla paremman osallistumisen osallistujien keskuudessa heidän taitoistaan riippumatta ja rohkaisee sukupuolten tasa -arvoa.
Näitä pelejä käytetään yleensä kouluissa ja ryhmän vahvistamisessa. Vaikka pelin taktisiin sääntöihin painotetaan, teknisillä tekijöillä on yleensä alhaisempi merkitys.
Yleensä muokattuja pelejä säätelee joukko alkuperäisiä sääntöjä, mutta pelin edetessä voidaan tehdä erilaisia muutoksia yleiskatsauksen mukaan.
Nämä muutokset voidaan tehdä, kunhan tavallisen urheilun ydin on edelleen sama. Koska niitä on muutettu, tällaiset pelit eivät kuulu muodolliseen urheilulaitokseen. Muokattuja pelejä ei myöskään ole virallistamista.
Muokatut pelitesimerkit
1- Paintball
Tässä pelissä pelaajien on käytettävä "aseita", jotka pakattu ilma ampui. Nämä laitteet ampuvat pieniä palloja, jotka ovat täynnä maalia. Ajatuksena on, että osallistujat laukaisevat maalipallot niiden välillä.
Peli etenee, kun pelaajat poistetaan. Maalipalloa lyövän pelaajan on poistuttava (joskus määrää vaikutuksia on sallittu ennen kuin heidän on poistuttava kilpailusta). Tätä peliä voidaan pelata yksilöllisesti tai joukkueet.
2- Poliisi ja varkaat
Tämän pelin idea on luoda kaksi joukkuetta: poliisi ja varkaat. Varkaiden ryhmän on piilotettava ja poliisin on löydettävä ne. Dynaaminen on, että varkaiden on jätettävä vihjeet, jotta poliisi voi löytää ne.
Kun poliisi löytää varas, heidät on vietävä "vankilaan", paikkoon, joka on merkitty leikkipaikkaan sellaisenaan (joskus neliö vedetään liidulla lattialle niin, että kiinni varkaat pysyvät siellä).
Tällä vankilana nimitetyllä alueella joku muu varas voi yrittää pelastaa toisen "vangin"; Kysymys on, että vankilassa on aina oltava poliisi, joka estää varkaiden pelastusta.
Voi palvella sinua: positiiviset energialauseetPeli päättyy, kun kaikki varkaat ovat vankilassa.
3- eläinperheet
Tämä toiminta alkaa, kun se jakautuu osallistujien joukkoon paperipaloja, joissa on eläimen piirustuksia tai jokaisessa kirjoitetun eläimen nimi. Ajatuksena on valita ryhmä eläimiä, jotka voidaan toistaa ihmisten keskuudessa.
Kun jokaisella on rooli, moderaattori voi antaa merkin siitä, että jokainen henkilö lukee, mikä eläin kosketti häntä.
Sitten jokainen osallistuja alkaa jäljitellä kosketettua eläintä ja on ryhmiteltävä ikätovereidensa kanssa.
4- Sillanmuodostus
Tämä peli on suunniteltu kestämään 10-15 minuuttia. Ensin on muodostettava ympyrä ja sen sisälle on luotava reikä. Tässä toiminnassa kukaan ei voi puhua, kaiken viestinnän on tapahduttava eleiden kanssa.
Pääsääntö on, että et voi astua ympyrään; Ihmisten on käytettävä vaatteita ja järjestettävä sillan muodostamiseksi vakiintuneessa ajassa.
5-
Tämä toiminta on suoritettava katetulla radalla. On välttämätöntä, että kaksi joukkuetta luodaan. Yleensä jokainen ryhmä koostuu viidestä henkilöstä, jotka muuttavat kentällä ja maalivahdista.
Tämän pelin idea on sijoittaa yksityiskohtainen muovipallo vastakkaisen joukkueen maaliin kevyen sokeriruo'on kautta.
6- Vahva köysi
Köysi. Lähde: Dabeet, CC BY-SA 4.0, Wikimedia CommonsKaksi joukkuetta luodaan. Ajatuksena on, että ryhmä onnistuu heittämään köyden sivulleen (merkitty linjalla lattialla). Tämä on mahdollista tilaamalla komennot, kuten "tarttuminen, heitto ja jännitys".
Voita joukkue, joka onnistuu heittämään köyden kahdesti puolellesi.
7- sokea jalkapallo
Sokea jalkapallo. Lähde: Agência Brasilian valokuvat, CC 2.0, Wikimedia CommonsEnsin sinun on jaettava kilpailijat kahteen joukkueeseen, joista kukin on muodostettu 8 tai 12 henkilöä. Tämä peli tehdään pareittain; Henkilön on peitettävä silmänsä kangaspalalla ja se tulisi ottaa käsi kädessä kumppaninsa kanssa.
Pelin ajatuksena on osallistua jalkapallopeliin vain, että pallo on valmistettu kankaasta. Tavoitteet, jotka pääsevät.
Voi palvella sinua: Erinomaisen järjestelmänvalvojan 9 toimintoa8- Ensimmäisessä tukikohdassa
Kaksi joukkuetta on luotava, jokainen kolmesta kahdeksasta pelaajaa. Laitteessa on asetettava laite, joka on piirretty lattialle. Toisaalta päinvastainen joukkue on sijoitettava alueen ulkopuolelle ja päihin.
Tässä toiminnassa syöttäjän on heitettävä pallo kohti taikinaa, jonka on sitten osutettava palloa kenttää kohti.
Sitten hyökkääjien tulisi tehdä parhaansa saavuttaakseen kentän vastakkaisen pään, ennen kuin puolustavat pelaajat voivat palauttaa pallon syöttäjälle. Jos he tekevät niin, kyseiselle joukkueelle pisteytetään.
9- neljä kulmaa
Tässä pelissä jokaisessa nurkassa osallistuja on sijoitettava ja viidennen pelaajan on pysyttävä ulkona.
Tämän henkilön on kysyttävä toiselta pelaajalta: mitä voidaan vuokrata?; Toisen on sanottava: "Mene toiseen paikkaan, koska se on kiireinen". Kun sanotaan, muiden osallistujien on muutettava paikkansa nopeasti.
Jos jäljellä oleva pelaaja pysyy tyhjänä paikkana, hänen on pysyttävä siellä ja pelaajan ilman kulmaa on jäädyttävä eläkkeelle pelistä.
10- sokea kana
Aloita ryhmän muodostaminen osallistujien kanssa tarttui käsiin lukuun ottamatta henkilöä, jonka on myytävä silmänsä.
Tämä pelaaja sijoitetaan ryhmän keskelle ja pelaajien tulisi kysyä: ”Mitä olet unohtanut?", Hän vastaa:" Neula ", johon ryhmä huutaa:" Ota kolme kierrosta ja löydät sen ".
Osallistujan on suoritettava kolme palautusta akseliinsa ja yritettävä lähestyä ryhmää, jonka on liikuttava päästämättä irti. Kun sidottu osallistuja tarttuu jonkun, hänen on otettava sidotun soittimen rooli.
11- seisoa
Tässä toiminnassa ryhmän ihmisiä on istuttava lattialla. Sitten käsivarsi tulisi liittää käsivarteen yrittääkseen nousta maasta. Temppu on, että heidän on tehtävä tämä näyttäen päinvastaiseen suuntaan.
12- Laskenumerot
Se on peli ilman joukkueita. Ajatuksena on, että kaikki osallistujat yrittävät laskea, kunnes numero 20 ilman kahta pelaajaa sanomalla sama numero kahdesti.
13- säkkiurat
Lähde: Pabvigar, CC 3: lla.0, Wikimedia CommonsJokainen osallistuja pääsee säkkiin, jonka on piilotettava jalat. Sitten pelaajat jatkavat kilpailua hyppäämällä, kunnes he saavuttavat vakiintuneen maalin. Se, joka saapuu nopeammin.
Voi palvella sinua: Nopalinaza: Mihin se on, koostumus, indikaatiot14- sardiini, joka hyppää
Pelaajan on sijaittava seinällä seinälle, toinen tähän tukemaan päätään vyötäröllä. Ensimmäinen pelaaja peittää hänen silmänsä. Kolmas osallistuja hyppää "hevoselle" ja hänen on arvattava kuka on tehnyt harppauksen.
Jos vastauksesi on väärä, pelaajien on jatkettava hyppyä, kunnes arvaa.
15- Muokattu koripallo
Sitä pelataan koripallona, mutta jokaisen joukkueen on suoritettava viisi passia ennen pisteen pisteyttämistä.
16- kuningatar
Se on jalkapallovariantti, kun sitä on vain vähän harjoittaa sitä. Normaali asia on pelata 3–5 pelaajaa ja sijoitus on: maalivahti ja loput yrittävät tehdä maalin. Merkityksestä loppuu maalivahti seuraavalla kierroksella.
17- 21
Koripallo -minimipeli, jota tarvitaan vain kaksi pelaajaa (vaikka he voivat olla enemmän) ja kori. Se koostuu 21 pisteestä, mikä antaa pisteen, jos pisteet alueen sisällä ja kaksi, jos pisteet kolmesta laukauksesta. Erityisyys on, että kun menet koriin, sinun ei pitäisi siirtyä ampumajohdalta.
18- Palapeli pareittain
Neljä pelaajaa tarvitaan (tai enemmän niin kauan kuin luku on tasainen) ja kaksi palapeliä. Kahden palapelin kaikki palat puretaan ja sekoitetaan. Muodostuu kaksi ryhmää ja kukin valitsee yhden palapelit. Ensimmäinen ryhmä, joka onnistuu täyttämään palapelin voitot.
19-2 ja 1 pistettä rangaistus
Maali ja pallo tarvitaan. Tavoitteena on lyödä maaliviestejä (kaksi pistettä) tai asettaa maali (yksi piste). Ammuntaetäisyys on muodostettu, joka voi olla käsillä tai jaloilla, ja voittaa sen, jolla on eniten pisteitä.
20- Laske takaisin
Kaksi pelaajaryhmää muodostetaan lukumäärästä riippumatta. Rajoitetun maan sisällä heidän on läpäistävä (käsillään tai jaloillaan) pallo, kun taas ulkoisen pelaajan ohjaama sekuntikello käynnistää takaosan.
Voita se, jolla on pallo, kun sekuntikello on nolla. Erityisyys on, että vain se, joka hallinnoi sekuntikelloa.