Paradoksaaliset pelit

Paradoksaaliset pelit

Mitkä ovat paradoksaaliset pelit?

Se paradoksaaliset pelit He ovat niitä, joissa tapahtuu ambivalenssi yhteistyön ja opposition välillä. Milloin tahansa pelaaja voi päättää, haluaako hän tehdä yhteistyötä vai haluaako vastustaa. Tämä tarkoittaa, että sama henkilö voi puuttua kumppanina tai vastustajana samassa pelin pelissä.

Paradoksaalisia on monia perinteisiä pelejä, mutta sitä voidaan soveltaa myös urheiluun, kuten pyöräilyyn tai hiihtoon. Näiden pelien osallistujat tekevät sarjan sopimuksia ja liittoutumia, mutta jotka eivät välttämättä täytetä koko pelin ajan, mikä tuottaa epäluottamusta, koska ei tiedetä, toteutetaanko sopimus vai ei, vai ei.

Toisin kuin perinteiset pelit, paradoksikat ehdottavat moottorin vuorovaikutusverkkoa, jotta osallistujat voivat toimia keskenään tahdon mukaan. Tärkeiden sosiaalisten ja koulutusroolien täyttämisen lisäksi he ovat pelejä, joita käytetään hauskanpitoon, koska heillä on dynaaminen vakiintunut hauskanpitoon.

Peliluokituksia on useita pelin logiikasta riippuen. Jos luonnehdimme niitä moottoritilanteen mukaan, ne voivat olla psykomotorisia tai sosiomoottoreita. Psykomotorissa pelin suorituskyky riippuu pelaajasta, niin että yleensä hän toimii yksin.

Toisaalta, sosiomoottorissa, osallistujien on oltava vuorovaikutuksessa keskenään. Ja voimme myös luokitella ne seuraavasti:

  • Osuuskunnat tai viestintä: missä liittoutumat muodostuvat.
  • Vastakkainen tai kommunikointi: missä vastustaja on
  • Opositiivinen yhteistyöhön: missä on kaksi puolta, yksi liittolaisista ja yksi kilpailijoista.

Paradoksaaliset pelitesimerkit

1x2

Pelaajat käyttävät palloa, kun taas pelaajat kertovat ääneen: "yksi", "x", "kahden" täytyy ohittaa pallo.

Kuka koskettaa vuorotellen. Kuka voittaa eniten pisteitä.

Voi palvella sinua: sininen Phoenix

Päästä hevoselle

Pelaaja nousee toisen pelaajan luo ja heidän on juoksuttava yrittäessään kiinni loput. Kun joku kiinni, sinun on saatava harrastus toiselle pelaajalle jatkaaksesi peliä

Täyttää

Tämä peli koostuu kentän jakamisesta yhtä suuriin osiin, jokaisessa jaossa on oltava sama määrä palloja.

Kun pilli kuulostaa, pelaajien on yritettävä päästä eroon suurimmasta määrästä palloja heittämällä ne muille kentille. Kun aika on ohi ja pilli kuulostaa uudelleen, joukkue, jolla on vähemmän palloja kentälläsi, voittaa.

Tahra

Tämä klassinen jahtaaja on se, että pelaaja, jolla on "La Mancha" jahtaavat loput ja siirtää "La Mancha" toiselle pelaajalle vaihtamaan paperit.

Tapaculo

Pelaajaryhmässä, lähellä seinää, on se, että toinen pelaaja ei koske persettäsi. Estettä voidaan käyttää suojelijana. Viimeinen voittaa sille, joka ei ole koskenut hänen persettään

Palanut (vankipallo)

Muodostuu kaksi joukkuetta, jotka sijaitsevat toistensa edessä linjalla maassa, joka ei voi ylittää. Palloilla he yrittävät "polttaa" kilpailijan.

Jos pallo koskettaa kilpailijaa ja tämä ei pysty ottamaan sitä ennen kuin maa poistetaan, se eliminoidaan. Jos päinvastoin, kilpailija pystyy ottamaan pallon lennolle, syöttäjä poistetaan.

Joukkue voittaa pelaajan kanssa kentällä. Tämä peli on paradoksaalinen peli par excellence, koska Alliance -sopimus joukkueesi kanssa on perustettu.

Mutta kun vastustajan joukkueen pelaajat alkavat vähentyä, pelaaja voi luoda strategian, jossa hän on viimeinen voittaja, eikä hänen joukkueensa.

Voi palvella sinua: missä mantereella on suurempi väestöpitoisuus?

Kuningas

Ympyrän merkitseminen maassa, kaikki pelaajat pääsevät sisälle. Peli koostuu pelaajien saamisesta ympyrästä työntämällä vain selkänsä ja perseensä.

Tämä peli tarvitsee alkuperäisen sopimuksen voidakseen toteuttaa, ellei peliä on melkein mahdotonta voittaa. Kun liittolaiset ovat onnistuneet pääsemään johtoon, sopimus on rikki niin, että pelaaja on kuin kuningas.

Las Arenan kuningas

Se on vaihtoehto peleistä. Tässä tapauksessa on vain osa maaperästä, joka voidaan kuluttaa, joista on aikaisemmin sovittu, esimerkiksi maalattuna raidat. Se, joka astuu rajatun alueen ulkopuolelle, menettää automaattisesti ja pysyy.

Piilopaikka

Tämä klassinen peli, jonka me kaikki tiedämme, on, että henkilö vastaa laskemisesta, kun taas muut piiloutuvat. Kun tili on ohi, se etsii luokkatovereitasi.

Jos nämä saapuvat taloon ennen kirjanpitäjää, ne tallennetaan. Jos kaikki onnistuvat pääsemään kotiin ennen kirjanpitäjää, hän menettää. Kirjanpitäjän on löydettävä eniten ihmisiä ja päästävä kotiin heidän edessään.

Nenäliina

Tässä pelissä kaksi joukkuetta muodostetaan vähintään viiden metrin etäisyydelle, joka on erotettu kuvitteellisella linjalla.

Toinen pelaaja on kuvitteellisen linjan alussa, jolla on nenäliina. Jokainen pelaaja saa numeron, nenäliina sanoo numeron, ja niiden on juoksuttava nenäliinan ottamiseksi ennen toista.

Jos pelaaja ottaa nenäliinan, mutta kilpailija tarttuu häneen ennen alkuperäisen aseman saavuttamista, hän menettää.

Se voi palvella sinua: Tyypilliset tunnetuimmat yucatan -käsityöt

Online -laukauspelit

Mahdollisesti ne kuulostavat ampumalla videopelejä, kuten Counter Strike, Call of Dutty tai Fortnite. Loppu on liittoutumien kautta tai erikseen vihollisen eliminointi. 

Hauska asia on, että kaiken, joka kestää taistelun.

Valtakuntien ikä

Toinen klassinen linjapeli. Tässä tapauksessa se on todellinen -aika -strategiavideopeli, jossa sinun on ohjattava sivilisaatioasi valloittamaan maailma. Tätä varten sinun on käytettävä liittolaisia ​​tai kohdella muita muita online -käyttäjien johtamia ihmisiä. 

Tämä tarkoittaa, että se, joka antoi sinulle sarjan voittoja, tulee lopulta teloittajasi tai päinvastoin.

Nelinkertainen

Neljännestus on peli, jossa neljä ihmistä sijaitsee maassa muodostetun renkaan neljässä kulmassa. Tavoitteena on siirtyä (käyttämättä väkivaltaa) muille linjojen kilpailijoille, jotka rajaavat nelikulmion ja pysyvät ainoana sen sisällä.

Voiton saamiseksi normaali asia on, että liittoutumat syntyvät kilpailijoiden poistamiseksi yksi kerrallaan. Paradoksaalinen asia on, että vaikka se voi tuntua vahvuuspeliltä, ​​tiedustelu määrittää voittajan, joten heikkoa kilpailijaa ei ole.

Pyöräily

Tätä polkupyörän menemisestä koostuvaa urheilua voidaan harkita paradoksaalisesta näkökulmasta. Jos releitä muodostetaan tai jopa laitteet, vaikka selkeästi määritelty puoli olisi, vain yksi ylittää tavoitteen.

Joten huolimatta aiemmin perustettuista liittoutumista, osallistuja voi muuttaa mieltään ja mennä joukkueensa vastaan ​​voittaakseen.