Koripallosäännöt

Koripallosäännöt
Tuomioistuin, sen toimenpiteet ja pallotyyppi ovat muun muassa koripallosäännöt osoittavat. Lisenssillä

Se Koripallosäännöt He säätelevät pelaajien lukumäärää, pelin kestoa, erotuomarit, pisteet, kentän toimenpiteet, laudat, pallo ja ajat.

Koripallon pääräännöt

Pelaajien lukumäärä

Koripallo on kahdentoista pelaajan kahden joukkueen välinen vastakkainasettelu, joista viisi on kentällä ja jäljellä olevat pankissa. Muutoksilla ei ole rajaa.

Pelaajat voivat siirtää palloa driblandoa, passin tekeminen tai korin heittäminen.

Kesto

Peli koostuu neljästä neljäsosasta 10 minuuttia, ja sen keskitason keskipiste on pelin keskellä. Jokaisen 10 minuutin ajanjakson välillä on kahden minuutin ajanjakso.

Solmion tapauksessa puolueen päättymisen jälkeen on viiden minuutin kuluttua, jonka lopussa lisätään lisää 5 ylimääräistä minuuttia, kunnes solmio on rikki.

Réferi (erotuomari)

Kentän välimiesmenettely koostuu erotuomarista (päätuomarista) ja tuomarista (toinen erotuomari), jotka vaihtavat roolit joka kerta, kun virhe tehdään tai hyppää kahden välillä. He käyttävät pilliä ja eleitä päätöksensä ymmärtämiseen.

Jokainen peli alkaa hyppäämällä kahden välillä, jossa re -feri heittää pallon kahden pelaajan väliin ja kukin heistä hyppää yrittääkseen siirtää sen kumppanille.

Merkintä/pisteet

Piste saavutetaan, kun pallo kulkee vanteen läpi. Jos käynnistys tehdään kolmen alueella, kori on 2 pistettä, ja jos se on tehty, se on kolmen arvoinen. Jos se on vapaapotku joillekin rikkomuksille, se on syytä. 

Koripallokenttä

Sitä pelataan suorakaiteen muotoisessa tilassa, jonka mitat ovat virallisesti 28 metriä pitkä leveä, ja vähimmäismitat 26 x 14 metriä on voimassa.

Voi palvella sinua: Voimaryhmät: Ominaisuudet ja esimerkit maailmassa

Tuomioistuimen kentän on oltava yli 7 metriä korkea. Maa on valaistettava asianmukaisesti, jotta valot eivät estä pelaajien tai erotuomarien näkyvyyttä.

Viivat on piirrettävä 5 cm: n leveällä valkoisella, mieluiten kaikki samanväriset. Keskusviivoja on laajennettava 15 cm: n sivuttaislinjojen ylittämiseksi. Kahden metrin vähimmäismatka ennen mitään esteitä sävelkorkeuden ympärillä.

Keskiympyrän on mitattava 1,8 m säde, jos maalattiin, sen on oltava sama väri kuin lampun alue. Tässä ympyrässä pelin alkuperäinen tarjoilu tehdään.

Kolmen pisteen korivyöhyke tai kolmen pinta -ala on rajoitettu alue kahden yhdensuuntaisen viivan sisällä, jotka lähtevät 6,25 metrin päässä korin alapuolella olevasta pisteestä, leikattu puoliympyrällä 6,25 m säteellä, jonka keskusta on sama kohta, joka on mainittu. Polttimon alue on suljettu kolmen pisteen alueelta.

Vaihtoehtoinen pankki on vähintään 2 metrin päässä ja 5 metrin päässä keskuslinjasta.

5,8 metrin päässä jokaisesta tuloksesta vedetään vapaaheittoviiva. Rajoitettu alue on polttimon sisällä.

Taulut, vanteet ja kori

Lautat

Niiden on oltava läpinäkyviä tai valkoisia, ja jäykkyys on 3 cm paksu. Sen mitat ovat 1,80 x 1,05. Alemman reunan on oltava 2,9 m maasta.

Viivat on piirretty 5 cm: n paksuudesta ja ne ovat valkoisia, jos lauta on läpinäkyvä tai musta missään muussa tapauksessa. 

Laudat on suojattava estääkseen pelaajia lyömästä heitä. Sen tukirakenteen on oltava vähintään 2 metrin päässä.

Voi palvella sinua: sofistinen relativismi: alkuperä, ominaisuudet, esimerkit

Hallituksen tuet on ankkuroitu, jotta ne eivät voi liikkua. Koko tukirakenne on suojattava vähimmäiskorkeuteen 2,15 m.

Suojan paksuuden on oltava vähintään 5 cm ja sen elossa oleva väri. Pelaajien sormet tai kädet eivät saisi olla loukkuun tai koukussa kuvattuihin rakenteisiin.

Taulukoissa korit ja vanteet sijaitsevat.

Rengas

Vanteen on oltava halkaisijaltaan 45 cm, sen on oltava oranssia ja putken halkaisijan on oltava 1,6 cm. Rengas on kiinnitettävä 3,05 m: n korkeudella lattiasta ja sen osalta 15 cm lähempänä levyä. 

Kori

Korin on oltava valkoista, ja sen on säilytettävä pallo sekunnin murto -osaan, kun se on vanteen välissä. Sen pituuden on oltava välillä 40 - 45 cm, ja se on kohteena siten, että se ei edusta vaaraa pelaajien käsille.

Pallo

Sen on oltava pallomainen, oranssi väri, joka on valmistettu nahasta tai kumista, ympyrällä välillä 74,9 - 78 cm, paino enintään 650 g ja vähintään 567 g. Se paisuu paineessa siten, että kun se putoaa 1,8 m: n korkeudesta, sen ei pitäisi pomppia yli 1,4 m tai vähemmän kuin 1,2 metriä.

Kello ja sekuntikello

Kello on tarpeen pelin aikana kuluneen ajan kestämiseksi, samoin kuin raukeamisen väliset ajat. Ylimääräinen kuolleiden aikojen hallitsemiseksi. Pelin osittaisen tuloksen 24 sekunnin kello ja merkit.

Yleiset pelisäännöt

Peli on tehty kahden viiden pelaajan joukkueen välillä. Tavoitteena on kääntää pallo vastakkaiseksi vanneksi. Hyökkäävällä joukkueella (joka omistaa pallon) on kymmenen sekuntia ylittää tuomioistuimen keskuslinjan.

Voi palvella sinua: Kuinka saada prosenttiosuus? Esimerkkejä ja harjoituksia

Sen saavuttamatta jättämisestä pallo tuottaa vastakkaiselle joukkueelle. Kun hyökkäävä joukkue ylittää keskuslinjan, se ei voi palata alueelleen. Jotta voit tehdä, sinun on luovuttava pallo.

Pallo -pelaaja voi kävellä tai juoksua samalla kun pomppitaan palloa. Jos lopetat pallon pomppimisen, sinun on lopetettava. Jos kävelet ohittamatta palloa, olet tehnyt raiskauksen (kävely). Et voi juoksua tai kävellä pallon kanssa käsissäsi.

Pallo voidaan heittää yhdellä kädellä tai molemmilla ja mihin tahansa suuntaan. Kun palloa pomppitaan, pelaajan tulisi välttää tekemästä sitä liian pitkälle sivuille tai ylläpitää häntä kädellä, jota pidetään toisena rikkomuksena.

Sitä kutsutaan pallojen pomppimiseksi molemmilla käsillä. Jos kaksi pelaajaa pitää palloa heidän välilläan, erotuomari hyppää kahden välillä päättääkseen saman.

Jos virhe on tehty, kun pallo heitetään, pomppitaan tai se on tulossa vanteeseen, kohta laskee, jos se on puolustava joukkue sitoutumassa. Jos hyökkäys on sitoutunut, pallo toimitetaan vastakkaiselle joukkueelle, ja kohta ei ole arvoinen.

Kun hyökkäävä joukkue saapuu lampun alueelle, renkaan käynnistäminen tai pallon hallussapito menetetään viisi sekuntia.

Palloa ei voida lyödä jaloilla tai nyrkillä.

Se määritellään virheeksi, kun pelaaja pelaa toista siten, että se saa hänet menettämään pallon hallinnan tai epäonnistuu laukaus.

Teknistä puutetta määritetään, kun suullinen, eleellinen aggressio tapahtuu. Sillä ei ole mitään tekemistä pelaamisen kanssa, mutta pelin etenemisen kanssa.

Joukkue, joka on saanut enemmän pisteitä, voittaa pelin.