Sarjakuva

Sarjakuva
Sarjakuva on peräkkäinen piirustukset, jotka kertovat tarinan

Mikä on sarjakuva?

Eräs sarjakuva, Sarjakuvia kutsutaan myös piirustuksista, jotka kertovat tarinan. Piirustukset on erotettu laatikoihin, jotka edustavat historian peräkkäisiä osia. Joskus piirustuksissa on myös tekstiä, joka selittää tarinan yksityiskohdat tai ilmaisee mitä hahmot sanovat. Viimeisessä tapauksessa teksti näyttää lukittuna pilveen tai maapalloon.

Lehtien tai sanomalehtien julkaistujen sarjakuvien laajennus on neljä tai viisi laatikkoa. Sen sijaan sarjakuvia, kuten Asterix, Mafalda jompikumpi Sävy Ne laskevat pidempiä tarinoita ja niitä voidaan pidentää monilla sivuilla, muodostaen riippumattomia kirjoja.

Ne ovat olleet päteviä muinaisista ajoista lähtien, niin kaukana kuin Rooman valtakunta, etenkin sen satiirisen ja poliittisen luonteen vuoksi; Huumorin ansiosta sarjakuvia.

Monissa maissa sarjakuvilla on pitkät perinteet, kuten Japanissa (missä mangalle kerrotaan) Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Belgiassa sekä vähemmässä määrin Argentiinassa, Italiassa, Italiassa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa, Espanjassa, Koreassa tai Kiinassa.

Sarjakuvaominaisuudet

  1. Se kertoo tarinan piirustusten ja sanojen kautta.
  2. Se muodostuu laatikot, jotka on sijoitettu historian kehityksen mukaan. Näitä laatikoita kutsutaan vinjetteiksi.
  3. Vaikka sarjakuva voi puuttua mihin tahansa aiheeseen, suurin osa kertoo yleensä sarjakuvista, hauskoista, supersankarista tai seikkailutarinoista.
  4. Sarjakuvan laajennus voi vaihdella muutamasta laatikosta useisiin kymmeniin tai satoihin.
  5. Koska sarjakuva on tarina, se voidaan jakaa kuten tämä, kolmeen osaan: esittely, kehitys ja tulos.
  6. Hahmon sanomat sanat on lukittu ympyröihin, joita kutsutaan ilmapalloina tai välipaloja.
  7. Joskus kertoja puutuu tekemään lyhyitä viitteitä sarjakuvan kehitykseen. Esimerkiksi: "Seuraavana päivänä ..."; "Pääkonttorissa ...".

Sarjakuvan elementit

Sarjakuvilla on seitsemän pääelementtiä, jotka ovat:

Vinjetti

Se on laatikko, tila, joka sisältää piirustuksen ja tekstin. Vinjetti on myös kertomusyksikkö. Toisin sanoen se edustaa tiettyä hetkeä tarinan kehittämisessä.

Voi palvella sinua: se oli

Piirustus

Se on sarjakuvan tärkein asia. Vaikka on joitain mustavalkoisia sarjakuvia, suurin osa on väriä. Kirjailija julkaisee mielikuvituksensa piirtää silmiinpistäviä hahmoja ja tarina, joka tarttuu meihin.

Teksti

Nämä ovat sanat, jotka näkyvät piirustuksessa. Jotkut edustavat sitä, mitä hahmot sanovat tai ajattelevat, kun taas toiset ovat kirjoittajan lyhyitä interventioita selventää tarinan kehitystä.

Voimme löytää myös onomatopoeia, ts. Melua tai ääniä jäljitteleviä sanoja, kuten: "buuum", "pipipi", "zas", muun muassa.

Välipala

Ovatko ne ympyrät tai ilmapallot, jotka ympäröivät sanoja, joita hahmot sanovat.

Katu

Ne ovat jätettyjä raitoja, jotka palvelevat vinjetin visuaalisesti seuraavasta.

Cartela

Se on pieni suorakulmio, joka sijaitsee vinjetin vasemmassa yläkulmassa, jossa kirjoittajan lyhyet interventiot ilmestyvät.

Kineettiset luvut

Ne ovat graafisia resursseja, joita käytetään liikkumisen tunne ja vahva vaikutus. Esimerkiksi muutama rivi, jotka jättävät auton renkaat antamaan vaikutelman, että se alkaa; tai myös akuutin ja värillisen punaisen kärjen tähti, jotta voitaisiin ehdottaa voimakasta vaikutusta, kuten isku tai yhteentörmäys.

Katso seuraavaa esimerkkiä (se on englanniksi), jossa huomaavat monet mainitsemistamme elementeistä:

Sarjakuva "La Slave", kirjoittanut Howard Larsen, 1949. Lähde: Wikimedia Commons

Osa sarjakuvasta

Esittely

Vastaa ensimmäisiä ja ensimmäisiä vinjettejä, sarjakuvan laajennuksen mukaan. Tässä ovat päähenkilöt ja ympäristö, jossa ne kehittävät.

Solmu

Solmu vastaa kysymykseen: mitä päähenkilöille tapahtui?, Mitä tilannetta tulisi kohdata ja ratkaista?

Jaksossa Sävy, Esimerkiksi hahmo havaitsee tahattomasti kansainvälisen oopiumliikenneverkon, laitonta huumeita. Tintin ehdottaa verkon purkamista ja johtajansa lähettämistä vankilaan.

Voi palvella sinua: mikä on esseen tarkoitus?

Kehitys

Tässä osassa on kaikki ne toimet, jotka päähenkilö s).

Tintinin esimerkissä hän päättää tunkeutua verkkoon kerätäkseen todisteita ja tunnistaa johtajat ennen ilmoitusta poliisille.

Tulokset

Se on tapa, jolla ristiriitainen tilanne saavuttaa ratkaisun, joka voi olla onnellinen tai ei päähenkilöille.

Tintinin esimerkin jälkeen sarjakuva päättyy huumekauppiaiden verkoston purkamiseen ja pääpomojen kaappaamiseen.

Sarjakuvatyypit

Toimitukset tai politiikat

Toimituksellinen sarjakuva, joka tunnetaan myös nimellä poliittinen sarjakuva, on esimerkki, joka sisältää poliittisen tai sosiaalisen viestin. Tämä syntyi ensimmäistä kertaa Saksan protestanttisen uudistuksen aikana 1500 -luvun alkupuolella.

Tällä hetkellä toimituksellisia sarjakuvia löytyy useimmista sanomalehdistä. Samoin monet radikaalien teemojen toimitukselliset sarjakuvapiirtäjät ovat osoittaneet läsnäolonsa Internetissä.

Sarjakuvat haukkua

Tyyppi sarjakuvia haukkua Ne ovat humoristisia piirroksia, jotka löytyvät lehdistä, sanomalehdistä ja onnittelukorteista. Yleensä ne koostuvat yhdestä piirustuksesta, johon liittyy legenda tai "vuoropuhelu".

Sarjakuvat tai sarjakuvat

Ne löytyvät päivittäin kiinteistä sivuista, jotka sanomalehdet ovat osoittaneet ympäri maailmaa. Ne ovat yleensä lyhyt sarja sekvenssipiirroskuvia. Yhdysvalloissa niitä tunnetaan yleisesti nimellä "sarjakuvat".

Animoituja sarjakuvia

Yksi käsitteen yleisimmistä nykyaikaisista käyttötarkoituksista viittaa televisioon, elokuviin, lyhytelokuviin ja elektroniseen mediaan. Vaikka termiä voidaan soveltaa mihin tahansa animoituun esitykseen, sitä käytetään useammin lasten ohjelmiin.

Heissä eläimiä käytetään ihmismuodossa, supersankarit, johtavien lasten seikkailut ja muut vastaavat aiheet kertomaan tarinoita.

Kuinka tehdä askel askeleelta sarjakuva?

Jos aiot luoda oman sarjakuvan, suosittelemme seuraavia vaiheita:

Voi palvella sinua: 57 sanaa välituotteella H: Määritelmä ja esimerkit

1. Luo tarina ja hahmot

Kuten olet jo oppinut, sarjakuva kertoo tarinan. Siksi ensimmäinen askel on luoda tarina ja hahmot. Ajattele, mikä solmu on ja ennen kaikkea tulosta.

Ajattele myös, millainen päähenkilöiden persoonallisuus on, millainen he pitävät, mikä motivoi heitä, mitä he haluavat eniten ja mitä he pelkäävät eniten. Jos olet ajatellut, että hahmot puhuvat, tämä on aika kirjoittaa kaikki heidän interventiot.

2. Piirrä merkit

Nyt on aika tehdä hahmot, jotka olet luonut ulkonäön. Kysy itseltäsi: Mikä erottaa heidät?, Mikä antaa heille oman identiteettinsä?, Onko heillä supervoimia?

3. Levitä toiminta vinjetteihin

Kun olet selkeä siitä, kuinka ihmiset ovat ja mitä tarinaa he tähdet, on aika miettiä vinjettejä. Jaa tarinasi konkreettisiin narratiivisiin toimiin ja anna jokaiselle toiminnalle vinjetti. Esimerkiksi:

  • Viñeta 1: Näyttää päähenkilön kävelevän kadulla aurinkoisena aamuna.
  • Viñeta 2: Yhtäkkiä epäilyttävä auto pysähtyy. Päähenkilö on kiinnostunut.
  • Viñeta 3: Mies laskeutuu mustaan, pelottavaan miehen.

Ja niin edelleen, kunnes olet suorittanut tarinan. Käytä kaikkia tarpeellisia omistamasi vinjettejä.

4. Se on vain piirtää

Kun olet jakanut toiminnan vinjetteissä, sinun on vain piirrettävä sarjakuvasi.

Esimerkkejä kuuluisista sarjakuvista

  • Tintinin seikkailut (Hergé)
  • Asterix El Galo (René Gosciny ja Albert Uderzo)
  • Adolf (Osamu Tezuka)
  • Mafalda (Kiinankuori)
  • Sandman (Neil Gaiman)
  • Pahoinvointi (Hayao Miyazaki)
  • Maapähkinö -Charlie Brown, jompikumpi Karlito, Espanjassa (Charles Schulz)
  • Batman: Pimeän ritarin paluu (Frank Miller)
  • Mortadelo ja Filemon (Francisco Ibáñez)
  • All-Star Supermann (Grant Morrison ja Frank Quifly)

Viitteet

  1. 10 sarjakuvaa, jotka sinun tulisi lukea ennen kuolemaa. Otettu Esquiresta.com.
  2. 15 välttämätöntä sarjakuvaa niille, jotka eivät ole koskaan avanneet sarjakuvaa. Otettu Elpaisista.com.