18 esimerkkiä suosituimmista virkistyspeleistä

18 esimerkkiä suosituimmista virkistyspeleistä

Se virkistyspelit Ne ovat ryhmätoimintoja, joita ryhmä suorittaa hauskaa. Tällaisella toiminnalla ei ole yleiskäyttöä, joka ei osallistu pelin rakenteeseen; Heillä ei ole käytännöllistä aikomusta nautinnon ulkopuolella.

Virkistys on välttämätön ihmiskehon yleisen terveyden kannalta, etenkin työn jälkeen tai tyhjentävä toiminta.

Virkistyspelit eroavat urheilusta, jossa niitä ei ole suunnattu kilpailuun; Urheilussa ajatuksena on voittaa, mutta peleissä on vain hauskaa.

Virkistyspelit eivät tarvitse tekniikkaa, mutta monta kertaa tarvitaan jotain muuta elementtiä. Niitä pelataan yleensä ryhmissä, vaikka jotkut saattavat olla kahdelle ihmiselle. Ajatuksena on myös, että suurin osa näistä peleistä pelataan ulkomailla.

Tämäntyyppiset pelit ovat ihanteellisia hauskaa ja hauskaa; Lisäksi monilla on se etu, että niitä voidaan muuttaa olosuhteiden mukaan.

Tärkeimmät virkistyspelit

Piilopaikka

Ihannetapauksessa vähintään kolmen ihmisen kanssa. Yleinen ajatus on, että henkilön on suljettava silmänsä ja laskettava tiettyyn määrään (10 - 100) etsimättä. Kun lopetan, sinun pitäisi yrittää löytää muut osallistujat.

Tällä pelillä on monia muunnelmia. Joskus on olemassa perusta toimintoihin, joissa osallistujat voivat ajaa pelastaakseen itsensä löydettäviltä, ​​kun taas useimmissa versioissa, jotka vain piilotat ja odotat löytyvän.

Lipunryöstö

Sitä pelataan yleensä suuressa ryhmässä. Ensinnäkin ryhmä on jaettu kahteen joukkueeseen, jokaisella on oltava lippu tai merkki joukkueen keskustassa.

Pelin tavoitteena on ajaa vastakkaisen joukkueen alueelle varastaa tai vangita sen lippu ja viedä se tukikohtaan.

Voit merkitä "viholliset" -pelaajat omalla alueellaan "lähettää heidät vankilaan".

Ne voidaan vapauttaa, jos hänen tiiminsä jäsen juoksee vastakkaisella alueella, merkitsee heitä ja saavuttaa tukikohdan turvallisesti.

Liikennepoliisi

Tämä peli tehdään jalkakäytävän alueella, ei tiellä onnettomuuksien välttämiseksi. Polkupyöriä, kuorma -autoja, taitoja ja rullalautaa tai jotain pyöriä tarvitaan. Jotkut tekevät kuljettajien ja muiden jalankulkijoiden aikoja; Jälkimmäisen on ylitettävä katu.

Ajatuksena on, että henkilö ohjaa liikennettä, jotta ihmiset eivät kaatu toistensa kanssa.

Neljä neliötä tai neljä lohkoa

Tämä pallopeli on tehty neliökentällä jaettuna neljään pienempiin neliöihin, jotka on lueteltu yhdestä neljään.

Pelaaja seisoo jokaisessa neljässä neliössä; Pallon on pomppia pelaajien keskuudessa, pomppimalla se kerran henkilön aukiolle ennen kuin se sai sen kiinni.

On monia sääntöjä, jotka voidaan lisätä. Esimerkiksi neliön henkilö voi olla vastuussa sääntöjen luomisesta.

Voi palvella sinua: kukaan poika ei enää usko sinua / meemiä

Jokainen, joka niitä rikkoo.

Voit myös lisätä säännön, jonka mukaan pallo on palautettava kahdesti ennen saaliin. Säännöt vaihtelevat luovuuden mukaan.

Hyppy

Ensin Rayuela -verkko on valmistettava liidulla lattialla; Neliöt on lueteltava yhdestä yhdeksästä. Valitaan kallio, joka voidaan käynnistää. Kallio numero yksi on heitettävä pois.

Sitten hän hyppää kohti kalliota ja hänen on hypätä yhdellä jalalla tai molemmilla jaloilla, kuten Rayuelan suojelija on osoittanut, sen loppuun asti.

Sitten on käännyttävä ja palattava, seisoen neliössä numero kaksi. Tasapaino yhdellä jalalla, neliön kallio otetaan ja hyppää kohti sitä aloittamaan.

Tämän mallin on jatkettava numero kaksi neliötä ja niin edelleen. Jos kallio heitetään ja putoaa väärään neliöön, käännös katoaa.

Jacks (matatenas)

Pelaaja levittää tunkit tai mattenin pelin pinnalle ikään kuin he heittäisivät muutamaa noppaa.

Sitten pallo heitetään. Sen sallitaan vain pomppia kerran ja tarttua ennen kuin se voi pomppia toisen kerran.

Pelaajan on otettava tunkit ja otettava pallo yhdellä kädellä ennen kuin pallo pomppii kahdesti.

Matatenan lukumäärä, joka on kerättävä.

Punainen valo, vihreä valo tai patsaat

Lapset, jotka pelaavat punaista valoa, vihreää valoa. Lähde: Jarek Tuszyński / CC-by-Sa-3.0/CC BY-SA (https: // creativecommons.Org/lisenssit/by-SA/3.0)

Henkilö edustaa liikennevaloa ja pysähtyy toisella puolella, ja muut pelaajat ovat vastakkaisella puolella; Liikennevaloa valmistavan henkilön on käännettävä ja käännettävä selkänsä.

Kun liikennevalo kääntyy ihmisten puoleen ja huutaa "punaista valoa", kaikkien ihmisten on pysyttävä paikallaan.

Liikennevalo asetetaan heidän selkänsä uudelleen ja sanoo "vihreää valoa", kun taas ryhmä yrittää lähestyä yhtä paljon kuin liikennevalo.

Ajatuksena on, että liikennevalo kääntyy nopeasti ja huutaa "punaista valoa" niin, että kaikki jäätyvät. Jos henkilö liikkuu, se on palautettava alkuperäiseen paikkaan ja aloitettava matka uudelleen.

Ensimmäinen henkilö, joka pelaa liikennevaloa ja siitä tulee liikennevalo seuraavassa käännöksessä.

La Mancha tai Erre (kutsutaan myös ruttoksi)

Ryhmä ihmisiä päättää, kuka alkaa erre tai tahra. Tämän henkilön on sitten jahtattava muu ryhmä, yritettävä koskettaa heitä kädellä. Uudesta henkilöstä, jota hän koskettaa.

Sääntö on usein asetettu, että peräkkäin ei ole tuotemerkkejä, mikä tarkoittaa, että henkilö ei voi koskettaa henkilöä, josta on juuri tullut Erre.

Voi palvella sinua: Abraham Maslow: Elämäkerta, teoriat, panokset, teokset

Musiikkituolit tai tuolipeli

Ympyrässä sinun on asetettava tuolit katselemaan ympyrästä; Sinun on laitettava tuoli vähemmän kuin pelaajien lukumäärä.

Esimerkiksi, jos pelaajia on 10, 9 tuolia sijoitetaan, jos pelaajia on 7, 6 tuolia on sijoitettu ja niin edelleen.

Soittimen on aloitettava musiikin soittaminen ja kun musiikki pysähtyy, pelaajien on istuttava ensimmäisessä käytettävissä olevassa tuolissa. Pelaaja, joka ei löydä tuolia, on poissa pelistä.

Sitten toinen tuoli poistetaan, musiikki alkaa jälleen, pysähtyy ja taas pelaajan, joka ei löydä tuolia, on poistuttava. Pelaaja, joka tuntuu viimeisessä tuolissa, on voittaja.

Hajotettu puhelin tai rikki puhelin

Pelaajat istuvat ympyrässä; Henkilö ajattelee lausetta ja kuiskaa sen pelaajan korvaan seuraavaksi.

Sitten henkilö toistaa lauseen pelaajan korvassa toisella puolella. Tämä jatkuu ympyrän ympärillä; Kun lopulta saavutan viimeisen henkilön, tämä sanoo lauseen ääneen.

Yleensä lopullinen lause on yleensä erilainen, koska se muuttui koko sen läpi ympyrän läpi, koska pelaajat tekevät virheitä.

Marmori

Ensin sinun on piirrettävä ympyrä lattialle ja jokaisen pelaajan on valittava suurempi marmori, joka palvelee ampua. Sitten 5 tai 10 marmoria asetetaan ympyrän keskelle aloittamaan pelaaminen.

Kun henkilön vuoro saapuu, se on taivutettava ympyrästä ja heitettävä liipaisimen koiran niin, että niin monta marmoria kokeilee kuin he voivat. Jos voit heittää marmoria ympyrän ulkopuolelle, pelaaja tarttuu heihin ja yrittää vetää uudelleen.

Jos et heitä marmoreita, sinun on asetettava marmoriliipaisu renkaan sisään seuraavaan käännökseen; Seuraava pelaaja ottaa vuoronsa.

Tätä jatketaan, kunnes rengas on tyhjä. Voittaja on henkilö, jolla on enemmän marmoria pelin lopussa.

Taapertaa

Peli, joka koostuu hyppäämisestä köyden yli, joka on kiinnitetty molemmilla käsillä. Niitä voidaan pelata erikseen tai ryhmässä köyden pituudesta riippuen. Se vaatii paljon vaivaa, joten se auttaa pitämään lapset hyvässä fyysisessä kunnossa.

Kivi, paperi tai sakset

Tässä pelissä kaksi tai useampi lapsi kohtaa kätensä. Sanotaan korkea "kivi, paperi tai sakset", ja tuolloin jokaisen pelaajan on edustettava käsillä.

Kivi on tehokkaampi kuin sakset, sakset ovat tehokkaampia kuin paperi ja paperi on tehokkaampi kuin kivi. Siksi, jos lapsi piirtää kiven ja vastustajan paperin, hän voittaa sen, joka loi kädellään paperin hahmon.

Voi palvella sinua: Kuinka siirryt päästäksesi kouluun?

Vibora de la Mar

Peli harjoittaa sitä suurella määrällä lapsia. Kaksi lapsesta muodostavat "silta", joka tarttuu kyynärpäisiin niin, että muut lapset menevät alle. Kappale puolestaan ​​laulataan ja kun se loppuu, se, joka on juuri sillan alapuolella, poistetaan.

Simon sanoo

Henkilö alkaa sanomalla "Simon sanoo (lisää kaikki toimet tähän)" ja kaikkien on suoritettava kyseinen toiminta.

Kuitenkin, jos Simon alkaa sanoa toimintaa sanomatta "Simon sanoo", kuka tahansa, joka suorittaa sen, on poissa pelistä. Viimeinen henkilö, joka pelaa pelin lopussa, on seuraavan käännöksen simon.

Sokea tahra

Se on muunnos tahrasta. Tammena olevan henkilön on peitettävä silmänsä nenäliinalla ja hänen on jahtava pelaajia ja yritettävä merkitä heitä näkemättä heitä.

Painike, painike, jolla on painike

Aloita ryhmä, joka istuu tai seisoo ympyrän ympärillä; Jokaisella on oltava kädet yhdessä kehon edessä.

Henkilö ottaa painikkeen ja kiertää ympyrän ympäri, teeskentelee laittavan painikkeen jonkun käsiin.

Ajatuksena on sijoittaa painike henkilön käsiin, mutta jatkaa sitten koko ympyrää simuloimalla painiketta kaikissa käsissä; Tällä tavalla kukaan ei tiedä missä painike on.

Kun se päättyy, jokainen henkilö pysähtyy ja yrittää selvittää, kenellä on painike. Ennen kuin henkilö arvaa, ryhmän on laulava: "Button, Button, jolla on painike", ja sitten henkilö sanoo, kuka uskoo sen olevan.

Kun arvaa kuka on painike, kyseinen henkilö jakaa painikkeen seuraavalla kierroksella.

Pelin variaatio on, että henkilö pysähtyy ympyrän keskellä ja ympärillä olevien on tarkoitus siirtää painike takana; Ne, jotka eivät aio tehdä niin.

Tässä versiossa keskellä oleva henkilö on arvattava kenellä on nappi.

Jäädytetty tanssi

Henkilö vastaa musiikista. Kun musiikki alkaa, kaikki tanssivat hulluksi.

Kun musiikki pysäyttää, kaikkien on jäädyttävä asemaan, jossa he ovat. Jokainen henkilö, joka suorittaa pienen liikkeen, on hylätty. Kuka on viimeinen, voittaa.

Viitteet

  1. 30 klassista ulkopeliä lapsille (2009) . Langallinen.com
  2. Fyysisen koulutuksen virkistyspelit (2012). Prezi.com
  3. Virkistyspelit. Haettu määritelmästä.-
  4. Virkistysurheilupelit (2016). Toipunut Aquigos -urheilusta.Blogin.com
  5. 10 esimerkkiä virkistyspeleistä. Palautettu esimerkeistä.com